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1999

Anigma – Ein Familienspiel für grosse und kleine Beobachter

Grafische Gestaltung der Verpackung, Spielkarten und Booklet

 

Autor und Herausgeber: Daniel Siegenthaler, Basel
Illustrationen: SfGZ, Fachklasse für Wissenschaftliches Zeichnen, Zürich

Texte Booklet: Robert Roos, Luzern

 

Inhalt:

Box 157 × 119 × 23 mm

76 Spielkarten 73 × 114 mm, illustriert
Booklet 148 × 114 mm, 44 Seiten

 

ISBN 3-9521830-0-8

Printed in Switzerland

 

Die Weltwoche Nr. 1

6. Januar 2000, Synes Ernst
In «Anigma» geht es um den Schutz bedrohter Tierarten. Es versteht sich in diesem Sinne eindeutig als Lernspiel, das Zusammenhänge aufdecken will. Positiv ist, dass «Anigma» diese Absicht nicht kaschiert.

 

NZZ Nr. 289

11./12. Dezember 1999, fsi
Künstlerisch anspruchsvoll: «Anigma»

 

Schweizer Familie Nr. 49

9. Dezember 1999
Tierisch gute Karten

 

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Mit Begeisterung setzen wir uns mit dem Neuen auseinander und sind vielmals selbst überrascht, wohin Prozesse führen können. Konzep­tionelles Denken und methodisches Arbeiten sind die Grund­lagen für einen erfolgreichen Gestal­tungs­prozess und da gehört die Aus­ein­an­der­setzung mit dem Inhalt genau so dazu, wie eine selbst­kritische Haltung der eige­nen Arbeit gegenüber. Wenn es gelingt, dass Inhalt, Form und Haptik in eine Selbst­ver­ständ­lich­keit ver­schmel­zen, dann wird das Produkt einzig­artig, glaubwürdig und dadurch be­sonders wertvoll.

 
 
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